top of page

אתה כאבסטרקט

בן לב

בהנחיית ד״ר רומי מיקולינסקי

עיצוב וטכנולוגיה

האם לייצוג דיגיטלי מופשט של האנושי יש פוטנציאל ליצור חוויה כנה יותר, שאינה יוצרת הזרה. האם ניתן לזקק אדם לכדי דימוי מופשט ועדיין לזהות באותו הדימוי את האדם?

ב-22 בינואר 2020, הופיע בתוכנית האירוח הלילית של ג'ימי פאלון, גורו הניו אייג׳ דיפאק צ׳ופרה. צ'ופרה ישב באולפן כשלצידו על שולחן, בתוך מסך טאבלט קטן הופיע כפיל דיגיטלי שלו, צ'ופרה הוירטואלי, שהחל מדריך את קהל הצופים בתרגול מדיטציה. דוגמא זו מהווה חלק קטן ממגמה טכנולוגית הולכת וגוברת של יצירת תאומים דיגיטליים.
בבסיס תופעה זו נמצאת השאיפה ליצור כפיל זהה לאדם המתקיים בסביבה וירטואלית. רוב ענקיות הטכנולוגיה כיום נמצאות במירוץ ליצירת התאום הוירטואלי המושלם. החברות מנסות לדגום לא רק את תכונותיו הפיזיות של אדם אלא להשתמש בבינה מלאכותית ולמידת מכונה על מנת להבין ולחקות גם את אופיו, מבנה הרגשות ואופן קבלת ההחלטות שלו.

ישנם קשיים מובנים בתהליך הדגימה והמעבר אל הדיגיטציה, הטכנולוגיות הקיימות כיום אינן מסוגלות לייצר שכפול ריאליסטי אותנטי. ההנחה כי ניתן לדגום ניואנסים התנהגותיים ומרכיבי זהות מורכבים (אשר חמקמקים גם לנו) בצורה אנליטית היא מטעה, ישויות וירטואליות הנוצרות כיום אמנם נראות כמו האדם אך אינן ״מרגישות״ כמוהו. תחושת דיסוננס זו מובילה בסופו של דבר לתחושת הזרה בקרב המתבונן ונפילתו של התאום הדיגיטלי לעמק המוזרות (פרופ. מסהירו מורי, 1970). התאום הדיגיטלי אינו מזוהה כייצוג אותנטי של אדם.

הפרויקט Abstract You מטיל ספק בתפיסה כי ייצוג היפר-ריאליסטי הוא בהכרח הייצוג הוירטואלי הכנה של האדם, ומציע למבחן את ההנחה כי דווקא לייצוג חזותי מופשט ובסיסי, פוטנציאל גדול יותר לאותנטיות. האם כשם שמזקקים אדם לכדי תאום דיגיטלי ריאליסטי ניתן לתמצת אותו לכדי קו? האם ניתן לזהות את התכונות המהותיות לאדם בקו, ולזהות את האדם בקו זה?

ליצירת הצורה הקווית המופשטת הפרויקט מציע ממשק דגימה אינטראקטיבי. בעזרת הממשק נדגמים שלושה מרכיבים ייחודיים לאדם: תנועות גוף, הבעות פנים וקול. שלושת המאפיינים מוקלטים ומנותחים בעזרת מכונה לומדת, מתורגמים לצורה קווית הנעה ומשתנה באופן ייחודי לכל אדם.

Abstract You מציע גישה אינטואיטיבית במעבר של אדם מישות פיזית לדיגיטלית, גישה אשר אינה נסמכת על מה אנחנו רואים כאשר אנו באים בממשק עם הייצוג הדיגיטלי אלא על מה אנחנו מרגישים.

מעצב חווית משתמש ויוצר טכנולוגי, מתמחה בעיצוב ממשקי אדם-מכונה פיזיים ודיגיטליים. בעל ניסיון של למעלה מעשור באפיון ועיצוב חוויות אינטראקטיביות במדיומים שונים. בן מוביל ומנהל תהליכי עיצוב עבור חברות סטארט אפ והייטק בארץ ובעולם. בוגר המחלקה לתקשורת חזותית באקדמיה לאמנות ועיצוב, בצלאל וכיום מרצה לעיצוב אינטראקטיבי במחלקה.

ביו / Bio

חלק מאוסף

אוסף לדוגמא 2
אוסף לדוגמא 2
אוסף לדוגמא 2

אתר פרויקט

מייל

לינקדאין

אינסטגרם

אתר בוגר

לקריאה נוספת

להורדה PDF
פרויקטים נוספים
שם הפרויקט שם הפרויקט - שם הפרויקט

שם הסטודנט

שם הפרויקט שם הפרויקט - שם הפרויקט

שם הסטודנט

שם הפרויקט שם הפרויקט - שם הפרויקט

שם הסטודנט

Abstract You

בן לב

bottom of page